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ドラクエ5実況インテリ縛り 【ゲーム】ドラゴンクエスト5 【作者名】動画編集T、プレイ担当K 【完成度】完結(08/04/22〜08/05/31) 【動画数】33+α 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6346074 【備考】 面白かったよ -- 名無しさん (2009-06-14 18 57 17) 名前 コメント
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冒険系テクニックは、テクニックを選択すると、ターゲットを中心にそのテクニックの効果範囲が表示された状態になる。この状態で再度該当テクニックを選択すると、待機状態になり、待機時間経過後にテクニックが発動する。 テクニックの使用を中止したい場合は、効果範囲が表示された状態でESCキーを押す。 待機状態に入ると、テクニック使用の中断はできなくなる。また、待機状態では、カメラ視点移動を除き、移動を含めた一切の行動が不可能になる。 冒険系テクニックには、使用場所が制限されるものがある。主に、屋内(ダンジョン)、屋外(陸地、奥地、沈没船)、甲板上に分類される。制限された場所での陸戦中では、該当するテクニックは配布されなくなる。 名前 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要テクニック 場所 アンクルスネア 1 足縛りダメージ 30 100 45 罠R1 - 屋内屋外 レッグスネア 2 足縛りダメージ 60 100 60 罠R1地理学R4 アンクルスネア レッグホールドトラップ 3 足縛りダメージ 90 100 75 罠R5生態調査R8 レッグスネア ベアトラップ 4 足縛りダメージ 120 100 90 罠R10生態調査R12 レッグホールドトラップ 投げ縄 1 麻痺ダメージ 30 100 45 罠R1 - 屋外甲板 ローピング 2 麻痺ダメージ 60 100 60 罠R2投てき術R4 投げ縄 ボーラ 3 麻痺ダメージ 90 100 75 罠R5投てき術R8 ローピング 落とし穴 1 麻痺ダメージ 30 100 45 罠R1 - 屋内 改良落とし穴 2 麻痺ダメージ 60 100 60 罠R4探索R4 落とし穴 仕掛け矢 1 ダメージ 30 100 45 罠R1 - 屋内屋外甲板 仕掛け毒矢 2 毒ダメージ 60 100 45 罠R4 仕掛け矢 仕掛け幻惑矢 3 混乱ダメージ 90 100 45 罠R8 仕掛け毒矢 仕掛け痺れ矢 4 麻痺ダメージ 120 100 45 罠R12 仕掛け幻惑矢 仕掛け猛毒矢 4 猛毒ダメージ 120 100 45 罠R12 仕掛け痺れ矢 樽落とし 1 ダメージ 20 100 45 罠R1 - 屋外甲板 大樽落とし 2 ダメージ 50 100 60 罠R3 樽落とし 範囲樽落とし 3 ダメージ 90 100 75 罠R7補給R8 大樽落とし ハチ誘導 1 ダメージ 30 100 45 罠R1生物学R3 - 屋外 アシナガバチ誘導 2 毒ダメージ 60 100 60 罠R4生物学R6 ハチ誘導 スズメバチ誘導 3 猛毒ダメージ 90 100 75 罠R8生物学R9 アシナガバチ誘導 仕掛け杭 1 ダメージ 30 100 45 罠R1 - 屋内 範囲仕掛け杭 2 ダメージ 60 100 45 罠R3探索R4 仕掛け杭 導火線式火炎薬 1 やけどダメージ 30 100 45 罠R3地理学R4 アンクルスネア仕掛け杭 屋内屋外 改良型火炎薬 2 やけどダメージ 60 100 60 罠R6地理学R6 導火線式火炎薬レッグスネア範囲仕掛け杭
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:90mm迫撃砲 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 亀甲砲弾 英語名 Turtlesheller 内部ID s_mortar_turtleShell ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 金属, 感染候補者 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 34 訓練施設の必要レベル 7 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 装甲 _25% _50% 100% 100% 耐性 なし ゾンビ化傾向 zombie_31-40_spit 概要 『亀甲砲弾は戦うのが嫌いで、むしろ前線で見物するほうを好みます。彼らは対歩兵迫撃砲の射角を計算している間も、装甲によって体力を保つことができます。これにより、彼らは「臆病者」(と彼らが思っている)スナイパーに対して特に有効なユニットとなっています。』 ―2.9パッチノートより 亀甲砲弾は訓練所で訓練できる兵士タイプの重装甲ユニットである。このユニットは、敵に大砲とは異なるタイプの砲弾を放つ迫撃砲チームの装甲化版であり、(砲弾の射程が2~3しかなく実用性が限定される点を除いては)アップグレード版である。 しかしながら、亀甲砲弾はその厚い装甲により前線に位置して攻撃の矛先を引き受けることが実際可能であり、また砲弾を後列に届かせることも可能である。後列では、亀甲砲弾の装甲は自身や他のユニットを砂漠の刺客から守るだけになり、またその砲弾も前列の敵にしか届かなくなる。 攻撃 武器:90mm迫撃砲 90mm迫撃砲 弾薬 4 リロード 8ターン + 続きを表示 分裂砲 内部ID turtleShell_frag 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-3 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 30% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 60-111 66-122 72-133 78-144 84-155 90-166 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 対空断片化砲弾 内部ID air_turtleShell_frag 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-3 射程圏 間接 攻撃対象 空中 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 60-111 66-122 72-133 78-144 84-155 90-166 攻撃力 32 37 42 47 52 57 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 装甲貫通砲 内部ID turtleShell_ap 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 18000 5 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 50-93 54-101 58-108 63-116 攻撃力 - - 44 49 54 59 基本大打撃率 - - 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 - - 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 生物砲 内部ID turtleShell_chem 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-3 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 100 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 5, 1h36m, 21000 5 2ndDMG% 50% DMG_distraction 1, Bonus 15% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - - 67-124 72-133 DoT - - - - 95→31 102→34 DoT合計ダメ - - - - 122 - 227 132 - 243 攻撃力 - - - - 66 71 基本大打撃率 - - - - 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 5,280 12,670 28,500 63,350 209,100 HP 175 200 (+25) 225 (+25) 250 (+25) 275 (+25) 300 (+25) 装甲 150 165 (+15) 180 (+15) 195 (+15) 210 (+15) 225 (+15) 勇敢さ 40 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 防御 30 30 30 30 30 30 回避 0 0 0 0 0 0 スロット 1 1 1 2 (+1) 2 3 (+1) ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h17,9525,200 12h54,2806,575 1d139,8168,1255 2d341,9689,82511 2d759,76511,7003 昇級報酬 N/A 1,600 2,700 4,000 5,500 7,200 撃破SP 80 96 108 120 132 148 撃破Gold 400 480 540 600 660 740 PvPコスト 20 24 27 30 33 37 更新:2013/12/13 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 16h54m 15h32m52s 14h5m 13h 11h42m 9h7m33s 6h20m15s 3h54m Gold 28,500 28,500 28,500 28,500 28,500 25,650 22,800 19,950 鉄 2,125 2,125 2,125 2,125 2,125 1,913 1,700 1,488 鋼 3,125 3,125 3,125 3,125 3,125 2,813 2,500 2,188 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h15m 3h15m 3h15m 3h15m 3h15m 2h55m30s 2h36m 2h16m29s 1h57m 1h18m Gold 12,375 10,313 8,250 7,425 6,600 5,775 5,304 4,950 4,538 4,125 鉄 1,538 1,281 1,025 923 820 718 659 615 564 513 鋼 2,288 1,906 1,525 1,373 1,220 1,068 980 915 839 763 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h55m30s 2h55m30s 2h55m30s 2h55m30s 2h55m30s 2h36m 2h16m29s 1h57m 1h37m30s 58m30s Gold 10,725 8,663 6,600 5,775 4,950 4,125 3,713 3,300 2,846 2,475 鉄 1,333 1,076 820 718 615 513 461 410 354 308 鋼 1,983 1,601 1,220 1,068 915 763 686 610 526 458 更新:2013/12/13 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染候補者 金属
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~ルール~ ■縛り ○使用できる技はランダムに選出された15種類+武器固有技のみ ○最強術禁止(クイックタイム、龍神降臨、超重力、リヴァイヴァ) ○攻略サイト、資料の閲覧は禁止(http //rs3.lolishinshi.com/、http //blog-imgs-58.fc2.com/f/r/o/fronoia/hiramekiFlag.htmlは例外) ○バグ技、状況再現、指輪転がし禁止 ○真四魔貴族は全て撃破すること ○コマンダーモード禁止 ○クリアしたことのある人はキャラもランダム(戦闘外で仲間にするのは可) ○クリアしたことのある人は防御、退却、リセットも禁止(忙殺時の防御、退却は可) ○ロマサガ3を楽しむ ■使用許可技以外の使用について ○閃き時、派生閃きの為等どんな場合でも許可技以外の使用はペナルティ ○使用許可技以外を閃いてしまった場合は即封印 ■ゴール 破壊するものを撃破し、「Romancing Saga 3」が表示されるまで ■最下位 クリアまでの枠数+ペナルティが一番多かった人が罰ゲーム ■参加コミュ るなコミュ(LUNAさん) co2002161 はちみつ舐めたいさんの(はちみつ舐めたいさん) co1825125 fronのフロンティア(fronさん) co1676334 まコミュ(まこさん) co2003533 ゲーム実況喫茶パンプキン~我らの休憩所~(パンプキンさん) co1894479 スーファミスト@いちにぃ(いちにぃさん) co167198 ※コミュニティタイトルは設定されていません(しずおさん) co1436873 姉萌えのおっさんと酒飲み雑談(つつ2さん) co1010509 白鴉が目指す地平...あの空の向こうへ...(HAKUA(白鴉)さん) co206827 じゃ、行きますか(こってり男さん) co258547 わたナムコナミPのネタ勢の気持ちになるですよ(しげりんさん) co220472 やっぱだめじゃん…素人でしたorz(ヴァンクールさん) co1792147 赤色ゴミ箱プロトタイプ(マリファーさん) co1695346 flowのまったりゲームプレイ(flowさん) co1319844 ヤミフネのテスキア(ヤミフネさん) co315604 やわらかい(やわらかさん) co1788377 過疎う場(multi777さん) co433343 しじみんのLet s Party(パーリィ)!!(しじみんさん) co106260 五月雨斬り総合コミュニティ(Y氏(夕凪AKZ)さん) co311913 ンコ(boxさん) co39427 なんとなくゲーム!(Reshellさん) co2183699 The Last SAMIDARE(ごるさん) co505374 面白い茶番をパクって普及する会(ロリ紳士さん) co1674713
https://w.atwiki.jp/noah_gara/pages/123.html
縛りがゆるくなっていろいろやり易い 585 お前名無しだろ 2008/12/24(水) 13 49 25 ID Cui+qh+l0 週間プロレスの本誌だけが知ってる真相の記事見た人kwsk 595 お前名無しだろ sage 2008/12/24(水) 14 24 09 ID yAj7LSTo0 585 さすがに全文は引用できないが、要点だけ ・日テレが赤字に転落、経費削減の対象に放送権利金の高いスポーツ中継が標的に ・そのような背景からノア側にも中継打ち切りの話が ・仲田談「権利金は確実に下がるはずだが、4月以降の話はまだ交渉中」 「言い方変えれば、権利金が下がる=映像権利等の縛りがゆるくなっていろいろやり易い」 週プロの仲田発言の解釈としては、縛りが緩くなるということは他団体との交渉もスムーズになり、 また、他局バラエティー番組にも出演し易くなることで、ノア中継の時より知名度上がる可能性がある・・・らしいw あと、来年4月からは収入が確実に減るはずであるから、 12月31日までの契約更改で厳しい条件を突きつけられる選手も出てくるだろうとのこと。 自分としては、東スポの「潮崎 WWE破格オファー蹴った!! 」の記事が気になるんだが、 知ってる方がいたら誰かkwskお願いしますw 596 お前名無しだろ sage 2008/12/24(水) 14 25 55 ID 2lwaINrV0 585 ちょっと見たけど本誌だけが知ってる真相なんて嘘見出しもいいとこ 仲田がスポーツはどこも厳しい。ノアは3月まで契約は残ってる、 4月以降については協議中と言ってるってだけ 日テレ側に取材するでもなく関係者(笑)に話を聞くでもなくつまらんものだよ 657 お前名無しだろ 2008/12/24(水) 19 58 44 ID +vPGJpPF0 595 要点だけ ・「実は米国の団体からオファーがあったんですが、断ることにしました。来年はノアのリングで暴れます」 ・団体名こそ口にしなかったが、関係者によるとオファーがあったのはWWEだという ・恵まれた体格と技術の高さに目を付けたWWEは来年1月中旬からの複数年契約をオファー ・当初は前向きに検討していたが、ノア中継打ち切りが表面化したため、窮地のノアの救世主になることを決断 ・「タイトルに絡んで当たり前だと思っている。ベルトを取りたい」 ・「二人(健介、秋山)の前哨戦に俺も入っていきます」 ・方舟の未来は若武者の手に託された まあ、言うのは自由だからね ちっとも出てないじゃんw森嶋も潮崎も無名のまんまwwwところで今度川田が舞台に出るってwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-17 00 46 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/epicofbattleroyale/pages/392.html
【クラス】 アサシン 【外見】 ホットなベイブ。セミロングのウェービーな髪に、褐色の肌の艶めかしい美女。ヒスパニック系の顔立ち。タレ目に泣きぼくろ、少々濃い化粧。 豊満な胸に露出度の高い服装。首には縄が巻きついており、頬には死体に浮き出る黒い斑紋が現れている。顔を近づけるとわりと怖い。娼婦っぽくダルそうに喋る。 +霊基再臨LV1 全身に禍々しい縄目紋様が浮き上がり、兇悪な表情になる。露出度もアップ。 +霊基再臨LV3 虹の女神イシュチェルの相が顕現し、肌が鱗や樹皮で覆われ、縄がサイケデリックな虹色の蛇に変わる。衣服はセイバの葉となり、瞳は爬虫類のもののように変化する。 +最終再臨 ? 【真名】 +第三節 逢魔時(トワイライト)のプラヤ・デル・カルメンクリアで開放 イシュタム 【性別】 女性 【属性】 中立・悪 【ステータス】 筋力:E 耐久:E 敏捷:C 魔力:A 幸運:C 宝具:B 【クラス別スキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。完全に気配を断てば発見する事は難しい。 自身のスター発生率をアップさせるパッシブスキル。 【固有スキル】 神性:A- 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 かつてマヤで崇められていた(らしい)死神であるが、マヤ文明が崩壊しカトリックが普及した今、彼女の信者は(ほとんど)いない。 自身に与ダメージプラス状態を付与するパッシブスキル。 束縛願望:A 戦闘において麻痺・封じ・石化などの拘束系の物理攻撃や特殊能力の成功確率が上昇するスキル。 反面、『縛り付ける』事を日常にし過ぎているため、通常攻撃で相手に与えるダメージが10%低下する。 虚ろなる生者の嘆き:B いつ果てるともしれない甲高い絶叫。敵味方を問わず思考力を奪い、抵抗力のない者は恐慌をきたして呼吸不能になる。 被害者の苦しむさまは、みずから首を絞めているかのように映る。敵単体に中確率でスタンを付与し、防御力をダウンさせる(各1ターン)。 【宝具】 『奇妙な果実(ストレンジ・フルーツ)』 ランク:B 種別:対人宝具 種類:Arts 敵全体に強力な攻撃&確率で即死効果&スタン付与(1ターン)(OCで付与確率アップ)&自身のNPを10-30増やす(OC対象) 【マテリアル】 +キャラクター詳細 死に際に天国が見られれば、いいじゃない? まあ、魂はアタシが食べちまうわけだけどさ。 +絆LV1で開放 身長:174cm 体重:59kg 出典:マヤ神話 地域:ユカタン半島 属性:中立・悪 性別:女性 Ixtab。ユカタン半島のマヤ神話における自殺の女神。名は「縄の女」の意味。聖職者、生贄、戦死者、出産で死んだ女性、首を吊って死んだ者の魂を楽園へ導く役割を持つ。 そこは宇宙樹ヤシュチェの木陰にあり、魂はあらゆる苦しみや欠乏から解放され、永遠の安息を享受するという。一方で、旅行中の男性を誘惑して殺す悪霊ともされる。 +絆LV2で開放 「ドレスデン・コデックス」にのみその図像が残されているが、まさしく縄で首を吊った女性の死体で、両目を閉じ、顔には死斑が現れている。 彼女は月と雨の女神である老婆神イシュチェルの一側面ともされ、また胎児の奇形や死産をもたらす月食の象徴ではないかという説もある。 なお、Turbina corymbosaという蔓植物はユカテコ語でxtabentunと呼ばれ、死んだ娼婦の墓から生えたとの伝承がある。その種子には向精神薬LSAが含有されている。 +絆LV3で開放 哀れな死者や人生に絶望した人に救いを与える『必要悪』だと自認しており、必要以上の殺しはしない。 とは言え、殺す「必要」があるなら、殺すことに全く躊躇はない。縄で吊り上げた魂を喰うので邪悪は邪悪。 +絆LV4で開放 『奇妙な果実(ストレンジ・フルーツ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-99 最大捕捉:50 アサシンの首に巻かれた縄。放射状に数十本の縄が伸びている。縄は黒く細く、かなりの距離まで伸び、アサシンの意のままに俊敏に動く。 標的の首や体に絡みついて拘束する。縄に触れた者は魂を縛られて激しい多幸感を味わい、首を絞められれば『天国』を味わいつつ絶命する。その魂はアサシンの糧となる。 「魂の緒」に近い存在で、心身ともに健全な相手よりは、精神力が貧弱な相手、また霊魂だけの存在に対する効果が高い。 さらに「戦死」「殉教」「生贄」「産褥死」「自殺(特に首吊り)」「刑死(特に絞首刑)」といった死に方をした相手には、回避や抵抗に不利な判定がつく。 縄は人間をぶら下げる程度の力があり、燃えないし相当に丈夫だが、魔力を込めた攻撃なら切断可能。ただしすぐに新しい縄が生え、糸状にほつれさせたりも出来る。 縄を通じて相手の声や体温、ある程度の記憶情報を読み取ることも出来るが、相手から縄を通じてアサシンに魔力などを送り込むことは出来ない。 縄の端を標的が引っ張ってもそのまま伸びるだけで、アサシンの首が締まったり、体ごと引きずられたりはしない。移動に利用したり応用は効く。 また、縄をちぎって樹木や電柱など柱状のものに巻きつけると、そこからも数十本の縄が伸びて近づく者に襲いかかる。森や街のちょっとしたブービートラップに。 +絆LV5で開放 本来は「十三層の天界」に属する女神イシュチェルの化身(従属神)であり、死者の魂を天国へ送るワルキューレめいた存在であった。 しかし16世紀のスペイン人到来以後、いろいろな理由により「九層の冥界」に配置換えさせられ、魂をそちらへ引っ張る役目を担うようになっている。 近年は古代神たちが眠ってばかりで何も言わないため、娼婦の姿で地上をぶらついては勝手に魂を喰う悪霊になった。他人の信仰や信条にはとやかく言わない。 +???クリアで開放 ? 【絆礼装】 +絆LV10で開放 ?
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(100)891 名無し募集中。。。 「麻根緊(まねきん)」 処童流につたわる麻縄を用いた緊縛術 まるで風で倒れるように自然に足元に転がり 敵の足首(根)を一瞬で縛り上げる様から そのまま 地面に叩きつける これが麻根緊の叩き 投稿日:2014/12/31(水) 11 26 48.73 0
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口論の後、女があまりにも口を開かぬ。 あの憎たらしい日の光を浴び、窓の外の景色に釘付けになって動こうとせぬのは、 我が何者かを既に知っているからか? 「貴様、名を何と呼ぶ」 女は人形のように動かない。 気付いていないのか、応じる気がせぬのか。またも頭に血が上りそうになる。 「おい」 「あ……はい、何ですか?」 「名は何だと聞いている」 女は暫く考え込む。本名を教えるか否か、で迷っているのだろうか。 そうして、女はキョトンとした顔付きで答えた。 「縄なんて何に使うんですか」 ……は? 「縄?」 「え、だってそう言ったじゃあありませんか」 聞き間違えるか普通。この女、どうやら縛り付けにされたいらしい。 「名前だ。貴様の名前を教えろ」 「ああ、そっちですか。私は藍です、それから…あれ?」 女…藍とか言う奴は、何かを探すように辺りを見渡す。 一体何を探しているのか……我は程なくして見当が付いた。 「あの男ならば何処かへ行ったぞ」 「え?いつの間に……じゃあ此処で待っていてくださいよ、呼んできますから」 そう言うと、女は先程の男と同様に、出入り口らしきものの向こう側へと姿を消した。
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制限・縛りプレイ/26 地底進攻作戦P2 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛りマルチプレイ:INFERNO 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 黒蟻 78 初期から アクティブ 2波 黒蟻 48 敵残数20以下 待機 3波 蜘蛛 40 敵残数20以下 アクティブ 4波 黒蟻 40 敵残数20以下 待機 蜘蛛 20 敵残数20以下 待機 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A グレネードランチャーUMAX/スティングレイMF 武器B ヒートブラスターZ/AF100 総勢226匹もの虫を蹴散らす。半端な数だが、敵数の数え間違いではない。 開幕は正面から敵が迫ってくるので友軍の後ろから援護しよう。 ある程度前に出ないと、後ろから敵が回りこんできやすい。 1波殲滅後は友軍の生き残りを回収し、友軍増援(モール2)が出現する横穴から2波の群れに向かう。 友軍増援を出現させ、2波に宣戦布告。 元きた道を引き返しながら退き撃ち。 友軍のランチャーはかなりの戦力となるので、誤爆されても許してあげよう。 2波殲滅中に3波の蜘蛛が出現して入り交じって迫ってくるが、横穴内で弾幕を張っていればどんどん消えてゆく。 4波出現後、敵が接近してこなくなったら縦穴へ引き返し、4波を薄壁越しに爆発物で砲撃し続ければ敵は壊滅する。 ちなみにこのステージでは各敵増援が出現するまで出現位置へは壁で邪魔されて近づけなくなっている。 そのため、C70の先置きはできない。 ペイルウイング 武器A RZRプラズマランチャー 武器B サンダーボウXD 陸と同様の戦法でいい。 RZRとサンダーボウが強力なため、陸よりも楽。 サンダーボウの反射自滅には注意。 4波の薄壁越しの爆破もRZRの爆破範囲の優秀さが光る。 通信 ストーム隊 武器A プロミネンスMA/C70爆弾/プロミネンスM2/スティッキーグレネードα 武器B ヒートブラスターZ/チタニアバトルキャノンAX ペイルウイング 武器A RZRプラズマランチャー/プラズマ・フォールΣ 武器B サンダーボウXD/フレイドマル ソロと同様の戦法でいい。 狭い横穴でかたまることになるため、他者への誤射にはくれぐれも気をつけよう。 また、火力が充実している通信での友軍増援は誤射による邪魔にしかならない。 さっさと退場させてしまおう。 武器縛り マルチプレイ:INFERNO 縛り内容 火炎放射器のみで地下ミッションクリア 4人とも両手にマグマ砲を持ち、とりあえず目の前で襲われている仲間の脇からマグマ砲を撃ってみた。 当然すぐに囲まれてサンダーし、作戦会議に移った。 作戦1:2波出現場所手前の横穴まで一気に進みモールチームと合流、そのままモールチームの出現場所の細い通路に引きこもりマグマ砲で防衛する事にした。結果:横穴に行くまでの間に1波の蟻に襲われ、通路に到達出来たのは一人のみであった。 思ったよりも通路に高さがあり一人では守りきれなかった。それと通路の先は行き止まりではなく貫通しており両側から襲われる形となった。 作戦2:横穴のすぐ手前に上れる場所があり、そこから直線一本登りきった先に小さな部屋がある。ここで入り口を守れば後ろから襲われないに違い無い。結果:一番後ろの人間が一人また一人と襲われていき小部屋に到達出来たのはまたしても一人であった。 思ったよりも入り口が広く守りきれないと思ったが、どんどん押されて部屋の角まで追いやられた所でマグマ砲をタクティカルリロードしてあがいていたら、 一番手前の蟻が盾となって意外と被ダメージを抑えられた。 それでもやはり一人では捌ききれず全滅した。 作戦3:開始直後から右に転がるのでは無く、5秒ほど待ってから行けば仲間に蟻が集中するかもしれない。結果:この作戦が上手くはまり、小部屋に3人到達する事が出来た。3人で肩を寄せ合いマグマ砲で角防衛していると、見事1波を突破出来た。 続いて2波をモールチームの通路で迎撃しようと横穴に近づいた所、はぐれた蟻1匹に気づかれてしまった。 無視して通路まで強行突破すればよかったのだが誤って手を出してしまい全ての敵を引き寄せてしまった。 ここでも一人だけ通路にたどり着く形となってしまい防衛しきれず全滅した。 作戦4:角防衛では蜘蛛の糸を防ぎきれないのでやはりモールチームと合流したい。その為には横穴を通る時2波に気づかれないよう対策を講じなくてはならない。そういえば通路の反対側の穴ってどこに通じているんだ?そっちから入ればよくね?結果:ストームチームの一人が穴の位置を把握していた。小部屋へと続く長い一本道を引き返し、下りきった所に穴があったのだ。 1波を角防衛でやり過ごし、道を下ってモールチームの通路まで悠々と到達した。 その後は釣り役が一人で近づいて少数の敵を気づかせては通路まで引き返し、待ち構えた部隊と共に殲滅を繰り返した。 我々は遂に巣穴の殲滅に成功したのであった。
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亀甲カッコ〔 〕 文中の〔 〕は「か’っこ」と読み指定する。 数式の後の〔x〕・〔-2〕等の〔 〕は読ませない。 ※ 読み指定しない限り、亀甲カッコは開きも閉じも読み上げない。 【原本例】